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Organiza Harry Bronco en Mad Cat las Favelas 25 de Mayo 2025
Los agentes del Mossad, infiltrados en el AREA 51,
consiguen hacerse con el arca de la alianza. Ahora el
escenario se traslada a Jerusalén, donde planifican una
estrategia para utilizar el arca como arma para atacar a sus
enemigos naturales, los terroristas Palestinos. Y si resulta
efectiva como ellos creen, pueden extender su uso contra
el Líbano e incluso Irán. Sin embargo, los servicios de
inteligencia Sirios, detectan los planes de los Sionistas, y
advierten a los palestinos para que impidan tan atroz plan.
El grupo extremista árabe denominado la “Yihad Carmesí”
toma el mando de las operaciones de búsqueda del Arca y
su destrucción.
Mientras tanto, nuestro arqueólogo favorito, ayudado por la
CIA, se infiltra en el núcleo de la ciudad de Jerusalén, en
busca del arca perdida. Su misión, es más que un rescate,
su llegada a este tiempo y lugar, tiene que ver más con lo
divino que con lo humano. Indiana Jones, fue testigo del
poder del Arca y por eso fue elegido por Yahvé, para
preservar el Arca de la alianza de las manos equivocadas.
El escenario está servido, la guerra total y la muerte de
millones de personas, está en juego.
Tú decides en que bando quieres estar…
1º GRUPO
Agentes del MOSSAD/ ejército Israelí:
Grupo militar armado, que puede infiltrarse entre los grupos
terroristas para sabotear sus operaciones.
La misión de los militares Israelíes y del MOSSAD será por
tanto:
Trasladar el arca de la alianza a un lugar seguro y
custodiarlo.
Sabotear las lanzaderas de misiles de los terroristas,
localizándolas e inhabilitándolas.
Preparar la ceremonia Judía para la apertura del Arca
y que muestre su poder al pueblo de Sion.
Indiana Jones, con ayuda de sus contactos, intentará
recuperar el Arca. Deben capturarlo para ser
interrogado sobre los poderes del Arca.
2º GRUPO
Yihad Carmesí
Grupo armado terrorista con fuerte inclinación anti semita.
Su misión consiste en:
Localizar y capturar el Arca, para poder destruirlo si
conviene. Pactar con Indiana Jones su traslado a un
lugar secreto, a cambio de dinero.
Capturar al cabecilla del MOSSAD para ser
interrogado.
Ubicar las lanzaderas de misiles en lugares
estratégicos para hostigar a las fuerzas Israelíes.
Impedir que las tropas Sionistas tomen el centro de
Jerusalén y proteger los lugares sagrados del Islam.
En el apartado del breafing, que daremos antes del inicio
de la partida, se explicará otras misiones sorpresa, para
agilizar la trama o darle un giro inesperado si se diera el
caso.
ARMAS
Cualquier tipo de arma basada en armas reales. Siempre y
cuando sean las correctas y no estén modificadas para un
desarrollo mayor. Los cargadores deberán ser de MID-CAP
o REAL-CAP. No pudiendo rellenar el cargador durante el
juego y hacerlo en el respawn o en el descanso de la
partida, no habiendo límite en portar tantos cargadores
como se quiera llevar.
Solo está permitido disparar en semi-automático (tiro a tiro).
Salvo las armas de apoyo que dispararán ráfagas cortas y
rodilla en tierra, sentados o tumbados.
La distancia mínima para arma corta es de 0 metros y para
arma larga de 5 metros,
Las granadas serán permitidas dentro de la normativa
interna del campo y lanzadas nunca por encima de la
cadera.
UNIFORMIDAD
Para los agentes del MOSSAD, ropa civil o contratista,
evitando cualquier tipo de camuflaje moderno.
Para los soldados Israelíes, patrón de camuflaje
obligatorio, siendo preferente el verde oliva o boscoso,
evitando el árido o desértico.
Para la Yihad Carmesí, uniforme negro, desértico o ropa
civil.
NORMATIVA
Habrá un sistema de curas con dos pulseras que será
común para todos los bandos. Cada jugador portará 2
pulseras, cuando sea impactado, gritará HERIDO y
contará hasta 10 en alto, tiempo en el que no podrá
volver a ser impactado, (Para evitar rematarlo dos veces
seguidas). Debe quedarse en el sitio, ya sea rodilla en
tierra, sentado o tumbado. Pero nunca de pie, hasta no
ser totalmente eliminado. Cualquier otro jugador de su
equipo, puede curarlo, acercándose hasta el jugador
herido y ponerle una de sus 2 pulseras, en una muñeca.
Automáticamente vuelve a jugar, si es vuelto a impactar,
el mismo proceso, poniéndole la otra pulsera en la otra
muñeca, hasta ser impactado por 3ª vez, entonces
gritara MUERTO y se irá al respawn a revivir en la forma
que se establezca. (Por tiempo o número de jugadores).
Una vez en el respawn, se quita las pulseras, y ya no se
pueden volver a utilizar.
Se aplicará la normativa de seguridad del campo elegido
al efecto.
La fecha escogida para el evento será el:
Domingo 25 de Mayo de 2025.
En horario de mañana, a partir de las 8:00 h. Con una
duración prevista de 4 horas, efectuando un descanso de
media hora para almorzar.











