El Airsoft está basado en la simulación táctica y el trabajo en equipo. Sin embargo, la falta de una normativa generalizada puede generar confusión, retrasos en el inicio de las partidas y afectar la inmersión y realismo del juego. Establecer reglas comunes no solo optimiza la experiencia, sino que mejora la seguridad y el desarrollo de cada encuentro.
A continuación, abordaré algunos de los puntos clave para la estandarización de normas en el airsoft: algunas normas que ya están implementadas en todos los campos, otras que solo en algunos y algunas que, según mi punto de vista, deberían estar.
Seguridad ante todo
La seguridad es el pilar fundamental de cualquier partida de Airsoft. Para ello, se deben cumplir las siguientes medidas básicas:
- Uso obligatorio de gafas protectoras homologadas (ANSI Z87.1 o superior).
- Recomendación de protección facial y guantes para evitar lesiones innecesarias.
- Control de potencia (pase de crono): Todas las réplicas deben ser revisadas antes de la partida para garantizar que cumplen con la normativa.
- Distancias de seguridad:
- Pistolas y fusiles de asalto: desde distancia cero.
- DMR, apoyo y francotiradores: según normativa específica para cada tipo de réplica. Normalmente son 15, 20 y 30 metros.
- Infraestructura equipada: Los campos deben contar con botiquines e incluso DEA, personal capacitado en primeros auxilios y camillas de extracción en caso de emergencia.
- Peso de las bolas: El peso de la munición influye en la precisión, alcance y velocidad de disparo. Si la réplica está dentro de la potencia permitida en julios y se respetan las distancias de seguridad, especialmente en roles como DMR, apoyo y francotirador, no debería haber restricciones en el uso de distintos pesos de bolas en ninguna réplica.
Identificación y tipo de juego
- Todos los jugadores deben estar identificados con un número personalizado y un color distintivo, lo que facilita el reconocimiento en el campo.
- Prohibición de “libanesas” (disparar sin apoyar el arma en el hombro y apuntando), garantizando un uso seguro y controlado de las réplicas.
- El tipo de disparo será siempre en SEMIAUTOMATICO, excepto para el rol de apoyo que será en automático sin limitación de tiempo ni forma de tiro pero si apoyado, rodilla en suelo o estirado.
Normas de Eliminación
Para garantizar el desarrollo fluido y realista de las partidas, se debe establecer un sistema de eliminación claro y universal:
- Impactos: Cualquier impacto en el cuerpo o equipo cuenta como baja. El fuego amigo se considera una baja igual que un impacto enemigo. El tirador es el responsable de la baja, así pues es el que se va al respawn o se queda herido. Mira bien antes de disparar!!!
- Impacto en réplica: Si una réplica es impactada, queda inutilizada. Si el jugador no tiene arma secundaria, se considerará eliminado.
- Los rebotes en objetos duros (árboles, paredes, etc.) no cuentan como impacto.
- Eliminación estándar: Un jugador impactado en cualquier parte del cuerpo o su réplica debe decir “Toque/Muerto” o “Toque/Herido” y levantar la mano visiblemente. Para no interrumpir el juego, debe sentarse o estirarse en el suelo.
- Uso de torniquetes ficticios: Se permite una “vida extra” por torniquete con un máximo de dos por partida. El jugador debe anunciar “Herido/Torniquete” y esperar en el suelo hasta que un compañero o sanitario lo arrastre físicamente por el suelo, dándole realismo a la acción, a un lugar seguro para su aplicación.
- Eliminación total: Si un jugador sin torniquetes recibe otro impacto, debe decir “Toque/Muerto” o “Muerto” y retirarse al respawn con la mano alzada, preferiblemente usando un pañuelo rojo o luz roja en zonas oscuras.
Reglas de Heridos y Eliminados
- Los jugadores eliminados no pueden dar información a su equipo ni a los rivales y deben ir directamente al respawn.
- Los jugadores heridos sí pueden dar información verbal y por radio, prestar material, solicitar ayuda e incluso defenderse del enemigo en posición cuerpo a tierra o sentados a la espera de ayuda o sanitario.
- El desangre será mínimo de 5 minutos.
Eliminaciones Especiales
- Eliminación por voz o cortesía: Si un jugador se encuentra a un metro de otro desprevenido (de espaldas o sin haberlo visto), puede decir “Muerto” o tocarlo suavemente. El jugador impactado se retira sin cantar “Muerto”.
- Eliminación con arma blanca simulada: Se realiza un contacto físico leve con el jugador contrario. Este se retira sin necesidad de anunciar su eliminación.
- “La bola manda”: En situaciones de combate cercano, se permite el disparo a cero metros siempre que se garantice la seguridad, no disparando a la cara o la cabeza. Todo y eso, al ser una situación tan rápida y compleja, debemos asumir que puede pasar y para eso debemos ir bien protegidos a tal efecto.
Uso de Granadas
- En interior o CQB, se deben lanzar por debajo de la cintura, pero también pueden lanzarse por ventanas o agujeros.
- En exterior o zonas abiertas, se deben poder lanzar sin limitación de altura, como se permite en otros países.
- No debería ser obligatorio cantar “granada”.
- Eliminan a todos los jugadores en un radio de 5 metros o dentro de una habitación cerrada.
- Algunos parapetos básicos, como palets, no protegen contra el radio de explosión de una granada, ya que en la realidad no lo harían, lo mismo ocurre al esconderse detrás de una puerta abierta; esos jugadores estarían eliminados por distancia a todo efecto.
- Si la granada no “explota”, no es válida.
- Granadas reutilizables: Si un jugador considera que una granada no se ha activado correctamente, no ha explotado, puede devolverla al equipo contrario y usarla en su contra.
Normas de Conducta
Para garantizar un ambiente de juego seguro, respetuoso y divertido, es fundamental seguir unas normas de conducta básicas:
- Respeto entre jugadores: No se toleran insultos, agresiones físicas o comportamientos antideportivos.
- Cumplimiento de las normas: Todos los jugadores deben acatar las reglas del campo y las indicaciones de los organizadores.
- Juego limpio y honestidad: Se espera que los jugadores sean sinceros y admitan sus eliminaciones sin necesidad de que otros se lo indiquen.
- No disparar a corta distancia en la cabeza: Siempre que sea posible, evitar apuntar a la cabeza en distancias cortas.
- Cuidado con el entorno: No dañar las instalaciones ni el equipo de otros jugadores.
- Uso responsable del material: Respetar las réplicas y el equipo de juego de los demás.
Conclusión
Generalizar normas en el airsoft no solo mejora la seguridad y el realismo, sino que reduce el tiempo de briefing antes de las partidas, permitiendo un desarrollo más fluido y dinámico del juego. La unificación de estas reglas entre los distintos campos beneficiará tanto a jugadores experimentados como a novatos, garantizando una experiencia más justa y organizada para todos.
¿Qué opinas sobre estas normas generalizadas? ¡Déjanos tu comentario y comparte tu experiencia en el campo de batalla!